約 1,154,121 件
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4099.html
一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
https://w.atwiki.jp/sousakujojis/pages/264.html
女児ズ短編小説・玲亜編 『すれ違い文化祭』 初ちゃんと喧嘩した。 喧嘩....というよりは、私が一方的に初ちゃんに怒ってそのまま別れたと言った方が正しいけど、ほぼ喧嘩別れしたも同然だった。 それは、金曜日のことだった。その日は、明日青空小で行われる文化祭の準備をしていて、いよいよ大詰めということもあり皆それぞれ忙しそうにしていた。 「玲亜ー、飾り付け終わったぜ。」 「ん、ありがとねみっちゃん。ちょうどお昼だし、皆も一旦休憩しよっか。」 普段は給食制の青空小だけど、文化祭の準備期間は給食を配る為のスペースが他のもので埋まるからということで生徒達はお弁当を持参することになっていた。私は勿論、初ちゃんと一緒にお弁当を食べるつもりでいた。 「初ちゃんもそろそろひと段落した頃かな?」 教室の飾り付け担当の私とは違い、初ちゃんは外で屋台のテント張りを担当していた。私はお弁当を持って、初ちゃんが居るであろうグラウンドまでやってきた。 「初ちゃん何処だろう.....?」 辺りを見回していると、少し先にあるベンチの前に初ちゃんの姿が見えた。茶髪にベージュ色のメッシュ、遠くからでもすぐに分かる。 「初ちゃん!一緒にお弁当........」 私は初ちゃんに駆け寄ろうとして、ハッと立ち止まった。初ちゃんの側に、多分下級生であろう女の子が何人か居る。 「え........」 そして、初ちゃんはその女の子達と一緒にベンチに座り、お弁当を食べ始めた。女の子達は初ちゃんを囲み、皆楽しそうに笑っている。初ちゃんも笑いながら、女の子達と何か話しているように見えた。 「...............何..........で........................」 私は、その場から一歩も動けなかった。昨日までは私と一緒にお昼ご飯食べてたのに、何で今日は他の人と一緒に居るの?何で「玲亜と約束があるから」って断らなかったの?何で、そんなに楽しそうに笑ってるの.............? 「.....................馬鹿...........っ」 お弁当を胸元に抱え、私は元来た道へ走り出した。あと一秒でもあの光景を見ていたら、ほんとにどうにかなりそうな気がして。 「馬鹿、馬鹿っ.....!!初ちゃんの馬鹿........っ!!!!」 何度も、何度もそう言いながら、私は廊下を走り抜ける。周りに居た人達は皆驚いて私を見るけど、それを全部振り切って私は走り続けた。 「あれ、玲亜ちゃん?どこ行くの?玲亜ちゃん!」 旭ちゃんの呼びかけすら無視し、教室の前も通り過ぎ、階段を上へと駆け上がって.......私は、いつもよく初ちゃんと一緒に来ている屋上に辿り着いた。 「はぁ......はぁ.............」 夢中で走ったせいか、さっきの大きなショックのせいか、全身の力が抜け、私はドアの前に座り込んでしまった。もう、お弁当を食べる気力も残っていない。 「......何で..........何でよ初ちゃん................」 初ちゃんの優しい顔が、声が、一緒に過ごした思い出が、どんどん遠ざかっていく。気がついたときには、私の頬は涙で濡れていた。 「........初ちゃん...................」 両手で顔を覆い、私は声を殺して泣いた。作業再開のチャイムが鳴るまで、ずっと。 「皆さん、明日はいよいよ文化祭です。思う存分、だけどハメを外しすぎず、楽しんで下さいね。」 「「「はーい!」」」 校長先生の校内スピーチが終わり、下校時間になった。準備の関係で何人かは教室に戻ってきていなくて、初ちゃんもその一人だった。 「玲亜、帰ろうぜ。」 「............」 「おい、玲亜ってば!」 「えっ?....あぁ、ごめん.......」 「どうしたんだよ、昼間っからボーッとしちゃってさ。」 みっちゃんが呆れたようにそう言いつつ、私に鞄を差し出してきた。 「ほら、早く帰ろうぜ。」 「うん..........」 鞄を背負い、教室を出る。 すると、今一番見たくない顔に偶然出会してしまった。 「あっ、玲亜にみっちゃん。お疲れ様。」 初ちゃんだ。何も知らないといった顔で此方に手を振っている。 「おう初!お疲れさん!途中まで一緒に帰るか?」 「うん、そうする。荷物だけ取ってくるね。」 そんな初ちゃんを見て、私は普段なら絶対言わないような言葉を口にした。 「........ごめん、私先に帰る。」 「え?」 私の言葉に、初ちゃんもみっちゃんも目を丸くしていた。 「何か用事でも思い出したか?」 「違う、初ちゃんと一緒が嫌なだけ。」 しまった、言い方を間違えた。そう思ったときには、もう遅かった。 「え....わ、私と帰るの、嫌......?」 「良いでしょ別に、初ちゃんには他の子が居るんだしさ。」 その時の私は、まるで何かに乗り移られたかのような気分だった。本当は言いたくもないような初ちゃんを傷つけるような言葉を、何度も何度もぶつけてしまっていた。 「他の子....?」 「とぼけないでよ!!さっき一緒にお昼ご飯食べてたじゃん!!」 「あ、あぁ、あの子達?あれはその.....」 「私なんか居なくても、初ちゃんには他にいっぱい女の子が居るんでしょ!?だったらその子達と一緒に帰れば良いじゃん!!私のことなんかほっといてさ!!!!」 「お、おい玲亜?何があったか知らないけど一回落ち着けって......」 「結局初ちゃんは女の子なら誰でも良いんだよね!!そうだよね!?下級生の女の子達に囲まれてヘラヘラして、バッカみたい!!!」 「い、いや、私はただ.....」 「うるさい!!!!言い訳なんか聞きたくない!!!!!もう初ちゃんとは絶交だよ!!!!!!二度と私に話しかけないで!!!!!!!!!!!」 勢い任せにそう叫び、私は走ってその場を後にした。みっちゃんの呼び声も振り切って、逃げるように走って家まで帰った。 ........................................ ..................... 「........はぁ.................」 お風呂に入った後でも、私の気分は晴れなかった。初ちゃんと喧嘩したことや、初ちゃんが他の女の子と一緒に居たこと以上に、初ちゃんにあんな酷いことを言ってしまった私自身に腹が立っていた。相手に弁解させる暇も与えず、こっちから一方的に責めて.....今思い返せば、本当に酷いことをしてしまった。 「................初ちゃん、怒ってるかな......それとも...........悲しんでるかな............」 あの後の初ちゃんの心情を考えただけで、息をすることすら苦しくなってしまう。私が同じ立場なら、明日の文化祭なんか行けなくなって当然だとも思った。これ以上何を考えても駄目だ、今日はもう寝よう。そう思った時だった。 『プルルルルルルル』 スマホに電話がかかってきた。まさか初ちゃんが?と思って画面を見ると、相手はみっちゃんだった。 「.......もしもし。」 『あ、玲亜か?悪いなこんな時間に。初とお前の間に何があったのかどうしても気になってさ。』 「ううん、大丈夫.......実は.........」 私は、みっちゃんに今日あったことを話した。いつもバカやってる単細胞で脳筋なみっちゃんだけど、こういう時に真剣に話を聞いてくれるところは私も素直に尊敬していた。 『...........なるほどなぁ。でもよ、一個気になることがあるんだけど聞いても良いか?』 「何.....?」 『お前さ、初と昼飯食うつもりだったって言ったよな?それ、初も同じだったのか?』 「どういうこと?」 『初もお前と同じで、一緒に昼飯食うつもりだったのかなってこと。前以って約束とかしてなかったのか?』 「......それは...........!」 思い返せば、私は初ちゃんに「今日一緒にお昼食べようね」なんて一言も言っていなかった。昨日まで何も言わずとも一緒に食べてたんだし、今日も当然のように一緒に食べると勝手に思い込んでいた。 「........約束、してない..........」 『だと思った。あの後初と一緒に帰ったんだけどよ、あいつ玲亜を怒らせるような心当たりは何もないって言ってたぜ?』 「........................」 『初が嘘吐くような奴じゃないのは、アタシも玲亜も知ってるだろ?そんな奴が玲亜にいきなり怒られるなんて、おかしい話だと思ったんだ。』 「.....じゃあ.......私の勝手な思い込みだったってこと?私が、全部悪い....ってことなの.....?」 『いやいや、何も全部悪いとは言ってねえよ。思い込みなのは確かだけどな。初がどういうつもりだったのかまではアタシも知らないけど、絶対何か事情があったんだと思うぜ。』 「....そう、だよね........私も、初ちゃんが何の理由もなしにあんなことするなんて思えないし......」 『ちゃんと分かってんじゃねえか。明日、ちゃんと自分で謝りなよ?』 「うん........そうする。ありがとう。」 電話を切り、ベッドに入りながら、私は明日初ちゃんにどう謝ろうか考えていた。 「昨日はごめんね........ううん、それじゃ足りないよね。それに、初ちゃんの話もちゃんと聞かなきゃ........」 そして、迎えた文化祭当日。楽しみにしていた一大イベントのはずなのに、私の心は不安でいっぱいだった。 「ちゃんと謝れるかな.........」 学校に来てすぐ、私は初ちゃんを探す。出来るだけ早く、文化祭が始まる前に謝らなきゃ。 だけど、初ちゃんの姿は何処にもなかった。チャイムが鳴っても教室に来ないから、私は先生に聞くことにした。 「音羽さんなら、今日は風邪でお休みするって親御さんから聞いたわよ?」 「えっ........!」 「音羽さん、準備で凄く頑張ってたものね。少し疲れが溜まっちゃってたのかしら。残念だけど、今年は不参加ね。」 「そんな................」 きっと、原因は疲れだけじゃない。私が昨日あんなことを言ったせいで、落ち込んで......それが原因で気が滅入ったに違いない。 「......私.........最低だ.............」 まただ。またネガティブな方向に物事を考えてしまう。こんな時、初ちゃんが居れば慰めてくれるのに。その頼みの綱すら、自分で切ってしまうなんて........ その後、文化祭は予定通り始まった。だけど、私は何処にも行く気になれず、隅の方で座って時間をやり過ごしていた。屋台から溢れる焼きそばの匂い、大音量で流れる賑やかな音楽、楽しそうに各箇所を回る皆.......今の私には、そのどれもが苦痛だった。 「こんなはずじゃなかったのに............」 もう帰っちゃおうかな、と思ったその時。 突然、ちょんちょんと誰かに肩を叩かれた。 「えっ?」 振り向くと、そこには文化祭のマスコットキャラを模した着ぐるみを着た人が立っていた。 「..........!.....、..........♪」 着ぐるみは何か身振り手振りをして、私に何か伝えようとしているように見えた。けど、今の私にはそれすら目障りだった。 「......あっち行ってよ。私は子どもじゃない、そんな着ぐるみじゃ喜べないよ。」 私がそう言っても、着ぐるみはおどけたような動きを続けていた。イライラした私はその場を立ち去り、何処か別の座れる場所を探した。 「......ここなら大丈夫かな。」 私はベンチを見つけ、そこに座った。.....そういえば、ここは昨日初ちゃんが座っていたベンチの近くだ。 「..........初ちゃん............」 また思い出してしまう。本当に、どうしてあんなことを言ってしまったんだろう。後悔ばかりが募っていく。 「あれ?あなたは.......」 すると、また誰かに声をかけられた。顔を上げると、そこに居たのは下級生の女の子達だった。 「あなた達.......」 私はその顔に見覚えがあった。昨日、初ちゃんとここで一緒にお弁当を食べていた女の子達だ。 「虹富先輩、ですよね?昨日音羽先輩が話してくれた人だ!」 「わぁ、先輩が言ってた通り可愛い人だなぁ♪」 「え、えっと.....初ちゃんの知り合い.....?」 「知り合いっていうか、昨日お手伝いしてくれたんですよ!」 「私達も屋台担当だったんですけど、手が空いたからって音羽先輩が手伝いに来てくれたんです♪」 初ちゃんが、そんなことを......... 「せっかくだからお昼ご飯もご一緒しませんかって誘って、その時に虹富先輩の話も聞いたんだよね。音羽先輩って好きな人居るんですか?って!」 「そうそう、そしたら虹富先輩の名前が出てきたんです!あの時の音羽先輩デレデレだったなぁ〜♪確かに、こんなに可愛い人なら分かるかも!」 「.........っ!」 そうだったんだ.......初ちゃんは私のことを忘れてたわけじゃなかったんだ。それに、下級生の皆を手伝っていたなんて....... 「私........私..................っ」 「えっ?に、虹富先輩?」 「......私、誤解してた.....ありがとう、ほんとのこと教えてくれて。」 「.....?ど、どう致しまして......?」 不思議そうに首を傾げる女の子達と別れ、私はまたその場を離れた。溢れそうになる涙を必死に堪え、一人きりになれそうな屋上へと足を運ぶ。 「...............」 みっちゃんの言った通りだった。初ちゃんが何の理由もなしに私を忘れるわけがない。それなのに、私は勝手に誤解して、酷いことばっかり言って....... 「.....う.......うぅ...........っ」 とうとう、私は耐えきれなくなった。一つ、また一つと、涙の滴が頰を伝っていく。 「初ちゃん......ごめんなさい...........ごめんなさい............っ!」 絞り出すような声で、私は何度もそう叫んだ。たとえ本人の耳に届かなくても、どうしても今謝りたくて。 「ぐす.....ひっぐ........」 両手じゃ拭い切れない程の涙を必死で拭っていると、横からスッと何かが伸びてきた。 「え.....?」 いつの間にか、さっきの着ぐるみが真横に立っていた。その手には、ハンカチが握られている。 「...................」 「........あなた.....誰なの?」 ハンカチを受け取り、涙を拭いながら私は尋ねる。 「......!.........!」 「身振り手振りじゃ分かんないよ......」 「...........。!」 着ぐるみは私の質問には答えようとせず、また変な踊りを始めた。 「誤魔化さないでよ!.....っていうか、ダンス下手くそすぎ.......」 今にも転びそうになりながら、着ぐるみは踊り続けた。そのダンスはどう見ても下手くそで、正直目も当てられないけど.......でも、見ているうちに何となくおかしくなってきて、私は思わず吹き出してしまった。 「....ぷっ、ふふ.....あははは!何その動き!」 「!.....♪..........♪」 「あははっ!それやめて、お腹痛い!あははははは!」 お腹を押さえて笑っていると、着ぐるみは突然踊るのをやめて私に近づいてきた。 「え....?な、何?」 「.......、.............」 着ぐるみは自分の顔を指差したかと思うと、両手を上下に動かしてみせた。 「......頭を取って、ってこと?」 「!」 私の答えに、着ぐるみはうんうんと頷く。私は意を決して、着ぐるみの頭を外してみた。 「玲亜。」 「..........!!!初......ちゃん.........!?」 着ぐるみの中に居たのは、風邪で休んでいるはずの初ちゃんだった。 「えっ、え!?何で!?」 「あはは、ごめんね。風邪で休みっていうのは嘘だよ。先生とみっちゃんと、あと後輩の皆にも協力して貰って、ちょっと玲亜を驚かせようと思って朝から仕込んでたんだ。」 「そんな......聞いてないよ..............」 予想外の展開に、私は思わずその場にへなへなとへたり込んでしまった。 「.........そっか、初ちゃんも私と仲直りしたくて.........」 「うん、でもただ行くのも勿体ないってみっちゃんが作戦を考えてくれたんだ。」 「あのバカぁ......余計なことばっかり頭回るんだから........」 「ご、ごめんね、私もあんなに怒って落ち込んでた玲亜にどう話しかけて良いか分からなくて......でも、誤解が解けたみたいで良かった。あ、それと後輩の皆がさっき言ってたことは本当だよ。」 「そうだったんだ.....初ちゃんはただお手伝いしてただけなんだね。変な言い掛かりつけて、酷いこともいっぱい言ってごめんなさい........」 「此方こそごめん、連絡のひとつくらいすれば良かったね。玲亜を悲しませたのは私の落ち度だよ.....」 「そんな、初ちゃんは何にも.....!.....その、私も.....初ちゃんと........初ちゃんと、仲直り.....したい.........」 「勿論だよ、玲亜!私もこれから、玲亜と前以上に仲良くなっていきたいな。」 「.......!うん!」 着ぐるみを脱いだ初ちゃんに抱きしめられ、私はすっかり元気になった。初ちゃんも、いつもと変わらない優しい笑顔で私を見つめていた。 「さて、じゃあそろそろ行こうか。」 「行くって?」 「文化祭、まだまだこれからでしょ?」 「!......えへへ、そうだね♪行こっ、初ちゃん!」 初ちゃんとしっかり手を繋ぎ、私はまた走り出した。まるで羽が生えたかのようにその足取りは軽やかで、さっきまでの暗い気分はすっかり晴れていた。 「まずはどこ行く?玲亜の行きたい場所なら何処にでもついて行くよ。」 「それじゃあねー........焼きそば!焼きそば食べに行きたい!」 文化祭はまだまだ終わらない。私と初ちゃんの文化祭は、これから始まるんだ。 FIN.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11758.html
登録日:2011/07/18(月) 02 49 25 更新日:2024/05/05 Sun 01 33 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ANFO C4 MythBusters TNT スカパー セグウェイ テレビ番組 ディスカバリーチャンネル 不発弾処理場(爆破試験場) ←アラメダ 伝説バスターズ 大爆発で締めくくる 怪しい伝説 愛すべきバカ達 消火訓練場 滑走路 爆撃練習場 私ならダイナマイトで一発だ 試射場 黒色火薬 !? 怪しい伝説(原題 Myth Busters)とは、 スカパーのチャンネルの1つであるディスカバリーチャンネルで放送されている海外のテレビ番組である。 アメリカで囁かれている都市伝説・視聴者から投稿された噂が実際に有り得るかどうかを検証する。 莫大な制作費、実験に使える土地の規模、銃火器・爆発物に関する法律の違い等から日本の同系統の番組とは比べ物にならないほどの迫力で、日本でも人気の番組。 元大リーガーやオバマ大統領(inホワイトハウス)などの有名人がゲストとして出演したこともある。 番組内では特に爆発系が人気…というか、出演者達は爆発が大好きなようで、少しでも爆発が絡んでいれば爆薬の出番となる。 伝説自体は小規模だったはずが、どんどん爆薬を増していった末に大爆発で締める。なんて事も多々ある。 また検証の為には手段を選ばず、状況的にありえないような事でも納得がいくまでやってみる。 実験結果は「BUSTED」(ウソ)・「CONFIRMED」(正しい)・「PLAUSIBLE」(有り得る)の3種類で結論付けられるが、 実験内容が伝説とかけ離れていても「正しい」や「有り得る」とされる場合もある。 【出演者】 アダム・サヴェッジ もさもさのヒゲとメガネが特徴の陽気な人物。 ジョーク・パフォーマンスを交えながら実験を行う。実質的にこの番組のメイン。 実験を率先して活力的に行うが、痛い目に遭う回数も多い。 と言うか、たまに本当に死にかける。 乗り物・コスプレ・爆発をこよなく愛する。 蜂が苦手。 《マトリックス》等、有名映画の特殊効果を手掛けたハリウッドで活躍するその道のプロフェッショナル。 ジェイミー・R・ハイネマン ベレー帽と口元に蓄えたヒゲがトレードマーク。 沈着冷静で、実験も淡々とこなしていく。 ヒゲのせいで表情は読みづらく、無感動なイメージがあるが、無表情のままアダムに引けを取らないボケをかます姿はあまりにシュール。 やはり爆発が好き。 またそのビジュアルから、ファンからセイウチと呼ばれることも。 特殊効果制作会社のCEOであり、自身も特殊効果のプロ。 「私ならダイナマイトで一発だ」 〇3人組 上記の2人とは別の実験を行う。有名映画の検証等のスペシャル以外で2人と絡む事はあまり無い。 グラント・イマハラ 日系アメリカ人。ロボット工学のエキスパートで、番組で使う装置を自作するほど。機械関連の作業は主に彼が担当する。乗り物酔いがひどい。 ジェイミーとは10年以上の付き合い。 しかし、ジェイミーに変装したアダムを近づく(至近距離)まで見抜けなかった トリー・ベレッチィ お茶目なキャラクターで、砂浜に埋められる等実験台にされる事が多く、間違いなくメンバー中最も体を張っている。 見た目とは裏腹に手先が器用で、石灰を削って女神像を製作したことも。高所恐怖症。 登場初期こそまともだったが回を重ねる毎にメンバーと同じようなキャラに。 「また家族が嘆く…」 キャリー・バイロン 伝説バスターズの紅一点。裸の女神像に服を着せてあげたり、実験に使う廃車前提の車に色を塗ったりと優しい。妊娠中にガトリング砲をぶっ放した事がある。 何故か震災後の日本へのメッセージで1人ハブられた。 「これこそが科学よ!」 バスター君 生身の人間を実験台に出来ない場合のダミー人形。 危険な実験に晒される為壊れるのは日常茶飯事。身長・体重はアメリカ人の標準男性に合わせてある。爆発オチ担当。 それ故、伝説によっては出演?しない。 グラント曰く、全員の全身には保険がかけられているとのこと。 他に爆発物・銃器のプロフェッショナル、各分野の専門家が出演する。 「ワインは燃やす物じゃない」 一時期漫才コンビ「パックンマックン」のパックンが吹き替えで放送していたが、不評だったのか字幕放送に戻った。 また、番組終了時に視聴者に向けて怪しい伝説の応募を呼びかけている。 気になる伝説を投稿すれば、いつか2人が検証してくれるかも? さらにディスカバリーチャンネルの番組HPには未公開シーン(1回分{一時間}の撮影が約20時間かかる為)があり、それも呼びかけている。 このふざk(ry素晴らしい番組、時には物理の法則に挑戦して事実と証明したり、逆に撃ち破ったりする。 この度、RPGの使用許可が下りた。 大爆発させないと満足できない方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特ホウ王国でエスパー伊藤が業務用ペットボトルのロケットで飛んだのが合成だと暴いたのってこの番組だっけ -- 名無しさん (2017-08-20 09 56 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/431.html
すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7084.html
autolink() VR/W22-T05 カード名:すれ違う心 あかね カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《マヨネーズ》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ……れいちゃん? レアリティ:TD illust. 13/04/12 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 一色 ましろ 0/0 1000/1/0 赤 絆
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/23.html
Last Update 2011/04/23 16 38 33 アヴァロンの鍵とは? 古くから親しまれているボードゲーム。 子供から大人まで広く認知され遊ばれているトレーディングカードゲーム。 両タイプのゲームの魅力である 「戦略性」「コレクション性」そして「場」を囲む臨場感に加え ”人と人とのコミュニケーション”の楽しさを追求した まったく新しいカードゲーム。 それが「アヴァロンの鍵」です。 そして…… 2009年にPC用オンラインゲームとして、 堂々の登場となりました! 遠く離れたプレイヤーたちと対戦できるようになり、 更なる進化を遂げた「アヴァロンの鍵」をお楽しみください。 新感覚!フリーインフリーアウトの4人同時対戦 今までのゲームでは実現し得なかった、自分の好きなタイミングでゲームを開始して「4人同時対戦」が出来るフリーインフリーアウトを軸としたゲームルール。 「ちょっとだけ暇を潰したいな」と思った方も「今日は1日中ゲームプレイだ!」と思った方も同じように、多人数プレイの楽しさを知ることができます! 実力派イラストレーターの描くカードイラスト 実際のプレイで使うカードのイラストは超本格的なイラストレーションを使用しています。 彼らの普遍的な世界観がアヴァロンの鍵オンラインの広大な世界観をさらに魅力的に作り上げます。 解り易いけど奥深いゲームルール! アヴァロンの鍵オンラインのゲームルールは非常に簡単! 「ゴールに3回到達すると勝者!」 でも、そのゴールするまでには「ボード」の移動の仕方や「カード」の持つオドロキの能力などの色んな要素が絡み合い、アッと驚く戦術で勝利される事もある魅力的なルールです。
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/35.html
お宝探し(非同期マルチプレイ) 小迷宮エディット コメント欄 お宝探し(非同期マルチプレイ) 某オデッセイの風船探しみたいなのを迷宮内で遊ぶ。 SQⅣでいう秘宝探しみたいなの。 プレイヤーが迷宮の好きな階、好きな場所にお宝を隠して、 他のプレイヤーがそれを探して遊ぶ。 すれ違い通信、QRコード、ギルドカード、どちらでも良し。 隠すお宝は装備アイテムやグリモア、なんでも良し。換金アイテムやレアドロップもいいかも。 隠す側がメッセージでヒントを与えるのもアリ。 小迷宮エディット コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/kannzaki/pages/117.html
なぜ従軍慰安婦についての話が韓日でかみ合わないのか。 | 伝統 No.1594294 投稿者 cuore 作成日 2007-11-01 16 55 08 閲覧数 1650 推薦ポイント 14 / 0 主として軍人相手の売春行為をしていた所謂従軍慰安婦(区別のために赤字で表記)の存在を否定する日本人はおそらくいないだろう。しかし、韓国内においては「日本人は従軍慰安婦を否定する」と言うのがどうやらスタンダードらしい。 日本軍や警察によって、強制的に連行された。 挺身隊の名の下で集められた。 別の職業だと騙された。 その他何らかの形で本人の意思にそぐわない形で就業した。 とにかく日本政府が関わっていた。 性奴隷として扱われた。 抵抗したり、脱走して捕まると、拷問を受けたり殺されたりした。 慰安婦だったおばあさんたちが何人も証言している。 河野談話によって日本政府も強制を認めた。 日本は謝罪したかもしれない気がするが、絶対に真正なお詫びではないし心から反省していない。 何がどう転んでも日本が悪いことには変わりない。 このようなものを全て含むものを韓国側では従軍慰安婦(区別するために青字で表記)と呼んでいる。「軍が強制した証拠がない」「奴隷ではない」「日本政府は悪くない」など、上記の何かしら一つでも反論をしたり、疑義を質そうとすると、それがどんなレベルの発言であれすぐさま「妄言」と称され、「お前は従軍慰安婦を否定した」となる。決して従軍慰安婦の存在そのものを否定しているわけではなくても、韓国側はこのような脳内処理をするのである。 そしてその「妄言」に対して従軍慰安婦の存在を肯定する個別の事例や言説や証拠を提示することによって反駁がおこなわれ得ると考えている。全く以って的外れなコピペ投稿で返答まがいの行為をしている例を見かけるが、日本側からの反論はどんな場合においても「従軍慰安婦は存在しない」であるから、従軍慰安婦が存在した証拠を何らかの形で提示すればいいだけである。 たとえば、「従軍慰安婦はいたが軍による強制の証拠はない」と言う指摘に対して、本来なら「この書類が女性を強制連行しろと言う内容が書かれた軍の命令書であり、軍による強制の証拠は無いという主張は崩された」と言うような形で、軍が強制した証拠を提示することでしか反駁は可能ではないのだが、韓国式の反駁方法はこれとは異なるようだ。 「軍による強制の証拠はない」→URINARA変換→「従軍慰安婦は無かったと言う妄言」となり、それに対して本来なら関係のない「騙されて連れて行かれた女性がいたという証拠」や「日本政府が従軍慰安婦の存在を知っていた証拠」を提示しその結果「従軍慰安婦がいた証拠を提示したことで妄言は粉砕。論破完了、ウェーッハハハ・・・ 以上のようになっているのだと推測する。だから、従軍慰安婦の話をしているのか、従軍慰安婦の話をしているのか、この区別が曖昧なままだと議論がかみ合わない。なまじ共通ゾーンがあるだけに、議論がかみ合っていないにもかかわらず話が通じてしまうことが多々ある。YOKO話についての雑感 でも述べたことだが、従軍慰安婦というのは韓国人の反日事例の中でも聖域に属する部分だと思う。NAVER韓国人レベルならいざ知らず、国の首脳がそろいもそろって馬鹿に見える発言をしているのは、曖昧なままにする事で聖域に対する議論がこれ以上進まないようにする、と言う一種の防衛本能なのかもしれない。 わかりやすいように図を作ってみました。無駄にわかりにくくなったかも・・・。 ↓Aの状態:「日本人は従軍慰安婦を否定する」とURINARA変換しているスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 ↓Bの状態:従軍慰安婦の証拠を出すことで反駁できたつもりのスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42223.html
登録日:2019/06/08 Sat 11 56 23 更新日:2024/06/21 Fri 22 22 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いたちごっこ さいごのカギ とうぞくのカギ まほうのカギ カギ キー キーアイテム キードラゴン キーマン クレッフィ マスターキー レンジャーキー 扉 極ロックシード 錠前 鍵 防犯 魔道具 鍵とは扉や蓋など開閉が可能な物に開閉の制限をかけたり解除したりするアイテムのこと。 正確には、開閉の制限をかける装置、機構を錠(lock)、操作するためのアイテムを鍵(key)と呼ぶ。 防犯上必須。 なお、鍵を開けることを指す「解錠」と「開錠」はどちらも読みが同じ「かいじょう」のため混同しがちだが、 「解錠」は正規の鍵や合鍵、または工具などを使って壊すことなく解除すること、 「開錠」は破壊することも含め無理矢理こじ開けること、という違いがある。 色々な鍵の種類 閂(かんぬき) 一番伝統的で今でも使われる鍵の仲間。内側からつっかえ棒したらそりゃ開けられるわけない。 城門に差し入れる横木から、トイレの扉などに付いているスライド式のバーまで、原理がシンプルゆえに汎用性も高い。 外側に錠前のある扉と異なり力任せに扉を破る以外に開ける方法がない、というメリットもある。 ただ性質上内部に人がいないと使えないが。 開き戸に使われるイメージが強いが、戸に対して直角に取り付け、差し込むことで固定する引き戸用のかんぬきも存在する。 また、タンブラー錠などで閉め動作をすると突き出して扉などを実質的に閉鎖するパーツも「かんぬき」と呼ばれている。 クレセント錠 フック状の金具と半円状の金具の2つ一組になった鍵。主に窓の鍵として使われている。 半円の方を回転させてフックに引っかけることで固定する。これも内部からしか開け閉めできない。 ちなみにクレセントとは三日月のことで、形状からこの名が付けられている。 レバータンブラー錠 RPG(ロールプレイングゲーム)や、漫画的な鍵の表現の多くに登場するアレ。部屋の中をのぞき見るのにも使われる例の穴。 円筒の先端に切れ込みの入った板がついた鍵(棒鍵)と、円と台形の組み合わさった鍵穴。棒鍵錠とも。 「前方後円墳は古代の豪族の墓だと言われているが、このテリーマンの考えは違う! あの穴こそ地球のマグネット・パワーの鍵穴だ」のあれ。 頑丈に作ることが可能で物理的な破壊には強いがピッキングには弱い。 ピンタンブラー錠 現代の生活において「鍵」と聞いて一番真っ先に思い浮かべるアレ。金属製の板にギザギザが付いた形状をしている。 安価なので今でも比較的扉や自動車、バイクなどのエンジンキーとしてもよく使われるが、今では割と簡単に複製が作れるため防犯上は不安点がある。 ディンプルキー 平たい板に複数の穴が開いた形状をした鍵でピンタンブラー錠の上位派生種。ピンタンブラーと比べて複雑さが段違いであり、複製が非常に困難。 電子ロック 鍵の形状ではなく電子信号や暗証番号で開け閉めする。物理的な鍵と異なり、信号や番号を変更することで簡単に鍵を変更できるというメリットがある。最近は、自動車やホテルの部屋もコレが主流になってきている。 物理的には複製が不可能だが、ハッキングなどには弱い他、電源が断たれる可能性のある場所にはうかつに使えない。電池で動くタイプであれば停電時も利用可能だが、電池交換の手間が掛かる。 生体認証キー 電子ロックの派生でその人個人の生体特徴の部分を認証して開け閉めを行う物。主に指紋や手紋、網膜などが用いられる。 フィクションなどでよく手や首を切った死体で認証突破というケースが有る為、最近の物はちゃんと「生きてる状態の認証部分じゃないとダメ」という対策が施されてたりする。 まあそれでも精巧な複製を作られたり、認証者自身を催眠等で操って認証突破ってケースも有るが。 マスターキー 鍵の物理的規格種ではなく運用上の鍵の種類だがここに記載。 ホテルやマンションといった多数の部屋がある建物で利用者側の個別の鍵とは別に、管理者側で部屋の管理や非常用の鍵として、全ての鍵を開けられる様にしてある物や 管理者側が持つ、それぞれの鍵のオリジナルが集められた鍵束をマスターキーと呼ぶ。 場合によってはフロア毎やスタッフのみが入れる場所のマスターキーが作られたりもする。 電子ロックでない物理的な鍵の場合は、ある一部屋の鍵を交換した場合、マスターキーも作り直しになるというのは割と聞く話。 そしてこれを無くすと始末書どころでは済まない大失態となる。 その建物の鍵穴全てを交換しなくてはならなくなるため、その費用が数十万~ヘタすりゃ数百万にまで跳ね上がるのだ。 非常時に鍵や扉を破壊して強引に開けるための道具もマスターキーと呼ばれている。詳しくは後述。 ちなみに鍵を作ったりする鍵職人は基本的にその知識や手法を犯罪へ悪用されると大変なことになる為大抵は各国の警察など治安維持・公安組織などに身分登録をする事になっている場合がほとんど。 一つしかない鍵を中に閉じ込みなどで忘れて紛失し、職人の技術でピッキングなどを行う場合警察への業務内容提出や場合によっては警察官立会いの下で仕事を行う場合も有る。 フィクションにおける鍵 現実世界でもそうだが、「鍵=鍵が必要=権力の持ち主」という連想からかシンボルとしても割と一般的に使われる。 RPG他ダンジョンゲームにおいて 「ゼルダの伝説」なんかが代表的だが、ダンジョン内の攻略において「鍵集め」は非常に重要なファクターとして扱われる。 基本的にダンジョン内の鍵を全て集めないと攻略はできないことが多く、「鍵を手に入れるにはどうしたらいいか」というのが攻略の基本になる。 JRPGでは後半やシナリオアイテム時のみのケースが多いが宝箱の中身を得る為に鍵が初期から必須となるゲームも少なくない。 またその一方でRPGでは「シナリオ進行の制限」としても効果的に使われることが多く、文字通りの「キー」アイテムとなる。 作品によっては盗賊なら鍵を使わずに扉や宝箱を開けられる、あるいは盗賊以外には開けられない場合も。 またカギを使ったり、盗賊を使ったりしなくても攻撃を加えることで錠前を破壊できる作品もある。 ちなみにDQシリーズなどの「さいごのかぎ」というのは「最後=last、Finalなど」を「究極・至高」と言い換える英語ネタで 原語に忠実に訳するならば「きゅうきょくのかぎ」や「さいこうのかぎ」辺りがより正しい。 ゼルダの伝説 「時のオカリナ」などでは「ちいさなカギ」と「ボス部屋のカギ」の2種体制が多い。 ちいさなカギは消耗品であり、使う順番を変えると攻略順が多少前後することもある。 ただ、使う順番を間違えたからと言って詰むことはない。ちいさなカギ同士の区別はないが異なるダンジョン間で使いまわすことはできない。 基本的にはそのダンジョン内で手に入る「ちいさなカギ」を集めながら「ダンジョンアイテム」を入手し、 ダンジョンアイテムを駆使して残りのちいさなカギを全て集めるとボス部屋のカギが手に入る…という流れが一般的。 ドラゴンクエストシリーズ 初代ドラクエでは「まほうのカギ」という全ての扉と鍵が必要な一部の宝箱を開けられるスゴイ鍵が 店で普通に 買える。ただし消耗品。 これは魔法の力によって鍵穴に差す事で本来の鍵の複製品となる、という地味にすごい代物。それ故一回使うと消えて失う消耗品になってるという設定。 ドラゴンクエスト2では「ぎんのカギ」「きんのカギ」「ろうやのカギ」が登場。こちらは完全な物理的な鍵で使っても失われない。 特にろうやのカギの入手方法には多くのプレイヤーが悩んだ。この当時は扉と鍵は完全な対応型で、ぎんで開けられる扉は他2つでは開けられず、他の扉も同様。 よって最終的に3つのカギを持ち歩かなければならず道具欄の圧迫がネックで、また鍵の使用の際に一々道具の欄まで行かなければならない煩雑さが有った。 また2以降では宝箱には鍵を使う事は無くなっている。 3以降は「とうぞくのカギ」「まほうのカギ」「さいごのカギ」の3種体制になり、上位のカギは下位のカギの上位互換になるため常に最新のカギだけ持ち歩けばよくなった。 また4以降は「とびら」コマンドが再設定され鍵無し鍵有りを問わず扉を開けるショートカットコマンドとなり一々道具欄から対応する鍵を探す煩雑さ(対応する鍵が無いと開けられないが)からも解放されている。 だが、シリーズが進む毎に鍵開け呪文のアバカムなどの存在も有って次第に存在感が薄れており、シナリオ進行の必須アイテムですらなくなっている。 ちなみに7ではとうぞくのカギが普通に店で買える。初代のまほうのカギ同様の消耗品と勘違いしていくつも買ってしまった人が続出したとか。 バイオハザードシリーズ あちこちの扉が封印されており、たくさんのカギがある。鍵ではないがカギとして使われるものもある。 ちなみに、異変が起きる前の日常生活区ですらめんどくさい封印が何重にも施されており、こんな街・施設で生活していたのか!?といいたくなること請け合い。(*1) EX.「普段のラクーンシティの病院」 看護婦「先生!急患です!!」 院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って地下水道の銀の鍵を入手して 戦車の模型の場所を動かした後、図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」 武器・魔道具として 現実世界でも権力のシンボルとして時折使われることのあるアイテムであるためか、「扉を開ける」という用途から外れたマジックアイテムとしての鍵も割と頻繁に登場する。 その一方で「単なる武器」として使われるケースは意外と稀。 悪魔の鍵(ACMA GAME) 制作者不明の謎の鍵。鍵ごとに異なる「悪魔」が封じられている。 所有者のいない鍵を手にして胸に差し込んで回すことで「所有者(ホルダー)」となり、以降任意の相手に「アクマゲーム」を挑めるようになる。 アクマゲームでは所有者が対戦相手の持ち物(物理的な所有物だけでなく「命令」を下すこともできる)を賭けの対象として指定できる。 一方対戦相手の方はこの賭けを拒むことはできないが、所有者の持ち物の内所有者の指定した物の価値と釣り合う限度までの物品を賭けの対象として指定できる(*2)。 その後、悪魔がランダムに決める「ゲーム」を行い勝者が賭けの対象を得ることになる。 また、「悪魔の鍵は常に強者の下へ向かう」ことから所有者が敗北した場合悪魔の鍵の所有権も失う。 一見強力なアイテムだが、悪魔は絶対中立であり所有者の味方というわけではないので、所有者になったからと言ってどんな相手にも勝てるというわけではない。 ただし所有者になればその個人ごとに異なる特殊能力が一度のアクマゲームで一度だけ使えるようになるので能力を活用できれば有利にはなる。 ウルトラキー(ウルトラシリーズ) レバータンブラー錠の形をした惑星破壊級の砲としても使えるM78星雲・光の国の鍵。外されるとウルトラの星は地球に衝突してしまう。 『ウルトラマン超闘士激伝』ではこの欠点は改良され、セントール星に隠されていた。 こちらでは強い者が使えば作中最強クラスのウルトラマンを一発KOし太陽すら一撃で破壊、強者2人がかりで撃てば時空が歪むという凄まじい威力。 この作品ではウルトラベル・ ウルトラミラー と合わせて古代ウルトラ族が作った鎧 ウルトラクロス が封印されているという設定。 なお『ウルトラマンSTORY 0』では全く設定が異なる。 木之本桜(カードキャプターさくら) メインアイテムは「封印の鍵」。普段はペンダント状態となって首からぶら下げている。 戦闘時は杖の形になるが、杖になると先端のギザギザは消えて鍵らしさはなくなる。あんまり「鍵を武器にする人」というイメージは薄いかもしれない。 また、アニメオリジナルのクロウカードには「錠(ロック)」というものが存在する。南京錠の姿をしている。 ソラ(キングダム ハーツ) まさに「鍵の武器」キーブレードを扱うキャラクター。 使い手を選ぶ武器であり、資格者以外が手にしても程なく使い手の手元に戻ってしまう。 キーホルダーを付け替えることでその性質も様々に変わる。中には鍵に見えないデザインのキーブレードも……。 どう見ても錠前に入りそうにないサイズもあってか物語内では武器としての使用がメインだが、 鍵としても「どんな錠であっても開け閉めできる」という非常に強力な性質を持つ。 この性質によりハートレスを倒すだけで内包されている闇に囚われた心を開放し、元の世界であるべき姿に再生させたり、そこら辺の宝箱から神の施した封印まで易々と開錠してしまう。 逆にハートレスが狙う 鍵穴 を施錠すれば、その奥に存在する世界の心が奪われ、世界そのものが闇に呑まれないようにする他、扉等に使えば使い手を選ぶ性質も合わさり、実質世界最強の封印として機能する。 ナルシア(ポポロクロイス物語) 海に触れると体が溶けてしまう「森の魔女」という種族であるため海への冒険には同行できなかった。 しかし、ピエトロ達のピンチにどうしても助けに行きたくなり、姉のギルダから「黄金の鍵」というアイテムを借り受け、その力で「カイ」という女の子に変身して助けに行くことに成功する。 以降も海以外の場所なら黄金の鍵を介してナルシアとカイの姿を入れ替えて戦うことができるようになる。 またカイの姿の時は黄金の鍵の力を生かしてモンスターに変身しながら戦うことになる。 破天荒(ボボボーボ・ボーボボ) 「鍵」をメイン武器にする珍しい人。「カギ真拳」の使い手。 基本的には無数のカギを飛び道具として使うのがメイン。また鍵らしく相手の動きを拘束することもできる他、逆に拘束系能力を開錠することも可能。 さらには隠された力を解放する「カギ」として使うこともできるなど結構万能な能力だが本編内ではそんなに活躍していない。 ギャグマンガだし 。 パラケルス(ギルティギア) ギルティギアシリーズの登場人物「アバ」の所有する斧。 何故か刃の部分が鍵状になっており、それが鍵集めが趣味のアバの目に止まって持ち歩くようになった。 普段はお目ぱっちり、ちょっとファンシーな顔つきなのだが、本来は「フラメント・ナーゲル」という魔斧であり、血を吸わせることで顔つきが豹変、アバ自身も「諸刃モード」という超攻撃的・ハイリスクハイリターンなモードに突入する。 クライム(マテリアル・パズル) 「マテリアル・パズル」に登場する女神の三十指の一人。 「マスターキィ」という魔法を使用し、あらゆる物の鍵穴に差して回すことで鍵を開けたり閉じたり出来る。 金庫を開けたり岩を破壊したりするなど単純な破壊、解錠だけでなく、 自分の傷口の鍵を閉じることで治療したり、相手の手足の鍵を開けて裂いたりするなど、使い方次第で大化けする。 マリオシリーズ おなじみマリオでも鍵は登場する。アクションシリーズにおいてはスーパーマリオワールドのものが特に印象深いだろうか。 上のほうに書いてあるレバータンブラー錠に該当するものであり、……うんまぁなんというかカギである。 考えてみてほしい。100人が見て100人がカギだねと答えるしかないようなモノがステージにポツンと置いてあるシュールさを。 「通常ゴール先とは別の道を拓く」という役割上、多少奥まった場所にあるのがセオリー。 さすがはニンテンドー、カギがあるなら何かを開くしどこかしらに開けるものがあるんだと一目で分からせてくる親切さである。 なおこのカギ、取得して格納されるタイプではなく、なにげに珍しいかもしれない抱えて保持して持ち運ぶ必要のあるカギである。だってスーパーマリオの腰ぐらいデカいもの。 余談だが使用する鍵穴は……鍵穴である。そうとしか言えない。空間にぽつんと開いた前方後円墳を他にどう例えるというのか。鍵を近づけてゴールした時に鍵穴が大きくなりマリオをさらってから小さくなるという演出も独特の効果音(ドゥ~ウィィィィン)も相成ってかなりの見物である。 一方スーパーマリオUSAやGB版ドンキーコングとその系譜を継ぐマリオvs.ドンキーコングシリーズではちゃんと扉に鍵穴がついている。 また足場(どちらかというと踏み台だが)としても使える他にUSAでは投げつけても消費しない武器としても使える。 USAでは、鍵を所持している間は敵キャラの「カメーン」が追いかけてくる。鍵を手放せば去っていくものの、通常の攻撃は効かない上に見た目の不気味さも相まってトラウマとなったプレイヤーも。 封人の鍵(DARK SOULS Ⅱ) 柄に鍵の意匠を持つ大剣。上述のソラが持つキーブレードと異なり鍵の先端からさらに刃が生えたような見た目だが、対となる「錠前」が存在しており立派に鍵として機能する。 …のだが、その錠前が鍵穴の空いた仮面を被り鎖に縛られ身悶える人間というぶっ飛んだビジュアルであり、その顔面に勢いよく剣をぶっ刺すことで光とともに「錠前」は消え去り、扉が開かれる。(*3) ゲーム上は鍵として使うと消滅してしまうが錠前を放置し武器として使い続けることも可能であり、その場合はなかなか高性能な剣として機能する。 レンジャーキー(スーパー戦隊シリーズ) 海賊戦隊ゴーカイジャーに登場する、変身に必要なアイテム。 動物戦隊ジュウオウジャーでの内容を見るに、どうやらここより後の作品のキーも誕生しているようである。 詳しくはリンク先を参照。 ザ・キー(DCコミックス) 鍵の意匠を持つ見た目と鍵型の銃キーガンを特徴とするヴィラン。 化学の力により自らの感覚・知性を増強させ、テレパシーや幻術も可能。 ヒーローを封じ込める檻なんかも作れ、また脱走の能力も高い。 ココ・ジャンボ(ジョジョの奇妙な冒険) 漫画『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』に登場。 「鍵の先端で扉を開く」ではなく「鍵そのものをはめ込むことで物体収容能力を発揮する」という他に類を見ない鍵の使い方をする。 詳しくはリンク先を参照。 暗器(現実) 現実的に考えれば一番有効な使い方。ただし、「鍵を暗器にする」というよりは「手元に鍵以外武器になりそうなものがない時の緊急使用法」と言った感じ。 単に手の中に握り込んでパンチの威力を高めるのもいいし、指の間に挟んで相手の眼球を狙うなどというのも一撃で相手の戦闘力を奪える有効な手。 ただ、いずれにせよ本来武器として作られたものより威力が劣るのは致し方ない。 レミントンM870アンダーバレル仕様 ほか一部の(特に小型な)ショットガン 武器になる鍵というか 「鍵」と名付けられた武器 。 鍵の掛かった部屋への侵入に際して鍵を破壊するためのショットガン、もしくはアンダーバレル(*4)ショットガンが、 「どんな鍵でも (これでブチ抜けば) (*5)開けられる」という意味で マスターキー と通称されている。 ネットスラングとかではなく本当に「通称『マスターキー』」である。 特にアンダーバレル版M870に至っては、コルトM1911が「ガバメント」などと呼ばれるの同じように銃そのものの愛称が「マスターキー」である。 マスターキー(物理) 上で紹介しているバイオハザードシリーズでは、一部作品で本来の意味での「鍵」としても機能する(壁のフックにショットガンを掛けることでギミックが作動する)。 斧 こちらは消防士が、火災発生時に進入口を確保する際に、窓やドアを緊急に破壊するための道具。いわゆる消火斧だが消火そのものに使うわけではない。 上記のショットガンと役割は同じで、名前も同じく マスターキー とも呼ばれている(他にも「ブリーチャー」や「エントランス・ツール」と呼ばれる事も)。 建物に備え付けられている場合もあり、消防士でない警官や悪役がドアを破るのに使っているのは大抵コイツ。 海外ドラマや映画では割と出番がある。ホラーのお供にも。 ミステリーにおいて 「鍵のかけられた密室」というのは定番の存在だが、普通の鍵だと「事前に盗み出して複製作っておけばいいんじゃないの?」「ピッキングすれば開けられるんじゃないの?」と突っ込まれてしまうためか、「複製不能でこじ開けるのも不可能」と設定された鍵がやたらと多い。 特に『金田一少年の事件簿』とかに登場する密室殺人事件では毎回のようにこの手の鍵(なぜか外国製が多い)が登場する。 まぁそうじゃないと考えるべき可能性が多くなりすぎるからね。 これが勝利の鍵だ! 『追記・修正』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鋼鉄製の扉は無理だとしても、木製の扉であっても壊そうとせずに対応する鍵を探して開けようとするゲームの主人公たちには頭が下がるというか…w 番外編で「マスターキー」について言及してもいいかもね -- 名無しさん (2019-06-08 12 24 34) 『勝利の鍵』を入れるならどこに入れるべきか… -- 名無しさん (2019-06-08 12 52 21) ホテルの鍵でよく見かける、ヌンチャクのような直方体の棒。 -- 名無しさん (2019-06-08 12 56 16) ここまでゴーカイジャーのレンジャーキー無し。というか、あれこそが特撮界における「鍵」の象徴的存在でもあるか。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 12 22) ↑なしという前に追加すればいいじゃないか -- 名無しさん (2019-06-08 13 14 28) ↑3 実際、キーホルダーは重要。鍵そのものが軽くて落としたかどうか分かりづらいから、ある程度存在感のあるモノを付けたり、自転車なんかは落とした時にすぐわかるように鈴付きのモノが多かったり。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 15 41) グラブルにもショットガンと同等の意味でのマスターキー(映画シャイニングとかで使われた斧)って武器があったな -- 名無しさん (2019-06-08 13 41 40) 2↑家の鍵に鉛の分銅とボールチェーンを付けてチェインフレイルみたいにしている俺がいます。 -- 名無しさん (2019-06-08 14 05 14) ユニコーンガンダムも鍵だっけか -- 名無しさん (2019-06-08 14 09 33) ダンゲロス1969のレメゲタンとか…どんな所にでも空間を作れる鍵(一点物)、尚人の頭に使うと頭蓋骨がパッカーンし脳味噌が露出する -- 名無しさん (2019-06-08 14 58 17) ↑×7 その前にリュウケンドーのマダンキーがある -- 名無しさん (2019-06-08 17 50 17) 車のカギみたいに「スイッチを入れる」と言う用途もあるためか、そっちの使い方をされることも多い。上で出ているレンジャーキーもこれだし。 -- 名無しさん (2019-06-08 18 16 20) ソロモンの小さな鍵ことレメゲトン -- 名無しさん (2019-06-08 19 12 33) アクセサリーのモチーフになってたりもするね -- 名無しさん (2019-06-08 19 18 56) 穴に差し込んでガチャガチャして閉ざされた場所を開いて中に入る、という性質からそっち方面の暗喩にも使われる。鍵と鍵穴が合わないと開かない=運命の相手・思い合ってないと入れない、ピッキング=無理矢理という見方も出来るけど意外と見たことがない -- 名無しさん (2019-06-08 20 36 58) ↑あたしドアノブ -- 名無しさん (2019-06-08 21 39 05) 少女が錠前、少年がカギを持っているという意味深にもほどがある少女漫画があったような気がする -- 名無しさん (2019-06-08 21 44 26) 何だっけ 体の真ん中が鍵穴になってて鍵ひねるとバラバラになる怪獣のおもちゃあったよね -- 名無しさん (2019-06-08 23 41 07) ダメだwラクーンシティの病院でどうしても吹くw -- 名無しさん (2019-06-09 06 26 38) マテパのマスターキィとかいう、鍵穴の無いただの壁だろうと質量の無い斥力の嵐だろうと問答無用で開ける鍵w -- 名無しさん (2019-06-09 08 31 59) ↑↑↑キーボッツだったかな?それでまた合体できるようになるやつ。 -- 名無しさん (2019-06-09 11 08 01) ↑5 しゅごキャラのことか…! -- 名無しさん (2019-06-09 20 38 28) ↑2それだ! ありがとう 鍵でひねると羽根が開くギミックに感動したんだよなあ -- 名無しさん (2019-06-09 20 52 42) ドラゴンクエストで初めて鍵を買うことができたときのうれしさと世界の広がる快感と言ったら! -- 名無しさん (2019-06-11 09 50 36) 悪魔城の青い兄ちゃんも武器に使ってたな -- 名無しさん (2019-06-11 10 23 31) キーブレードじゃないけど、鍵型の剣+錠前型の盾 みたいな(剣しまえるタイプの盾)武器作れ層 -- 名無しさん (2019-06-11 12 51 31) リヴァイ兵長(進撃の巨人)のキックもマスターキーだった模様。 -- 名無しさん (2019-06-11 14 06 12) ビルドのキードラゴンはどう? -- 名無しさん (2019-07-05 23 58 34) ギャルゲー エロゲーメーカーのKEYも、鍵って呼ばれてるね。 -- 名無しさん (2019-07-06 07 17 21) アンパンマンとカギの子キーちゃん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2021-08-21 22 27 16) 男が錠前、女が鍵を持っているのはNANA -- 名無しさん (2021-10-18 13 28 12) ダンジョンマスターの攻略本に書いてあった「扉より先に必ず鍵が見つかるのなら、誰が鍵など掛けておくものか」という一文がまだ頭に残っている -- 名無しさん (2022-06-15 01 08 40) ちゅけ「鍵穴!! この船を動かすにはエンジンキーがいるのか!!」 -- 名無しさん (2022-06-15 01 17 57) 名前 コメント